Escena Fogata
Escena Fogata
Modelo tipo diorama realizado en blender 3.6. La mayoría de los elementos que conforman la escena fueron realizados con técnicas de modelado poligonal no procedural, por supuesto hay excepciones, en el caso de los muros de ladrillo la técnica es diferente, ya que son objetos procedurales puedes modificar los parámetros de medida tanto del muro en general como de los ladrillos individuales, Dentro de las modificaciones permitidas tenemos el cambio de longitud, grosor del muro, aleatoriedad de tamaño de ladrillo a ladrillo, Profundidad, Cantidad de ladrillos etc.
Con respecto a las texturas mostradas en los renders, estas también son procedurales, es decir son texturas artificiales que se asemejan a los materiales reales, de esta manera pueden ser modificadas fácilmente, esto para darle diferentes patrones a las texturas.
Se recomienda una vez descargado el archivo reproducir la animación de la simulación de fuego desde el frame 0, esto para que se genere automáticamente el caché de la misma.
En la exposición de los renders encontrarás un video que muestra la escena de manera muy general.
Requerimientos mínimos:
Los siguientes requerimientos concuerdan con la computadora que utilizo actualmente para realizar los modelos 3d.
Modelo del sistema: Aspire A315-53G
Tipo de sistema: PC basado en x64
Procesador: Intel(R) Core(TM) i5-8250U CPU @ 1.60GHz, 1800 Mhz, 4 procesadores principales, 8 procesadores lógicos
Memoria física instalada (RAM): 8,00 GB
Tarjeta de video: NVIDIA GeForce MX130
Tarjeta de video 2: Intel(R) UHD Graphics 620
Sistema operativo: Windows 11
………………………………………………………………………………………………………
Campfire Scene
Diorama type model made in Blender 3.6. Most of the elements that make up the scene were made with non-procedural polygonal modeling techniques, of course there are exceptions, in the case of the brick walls the technique is different, since they are procedural objects you can modify the parameters of measurement of both the wall in general and the individual bricks, within the modifications allowed we have the change of length, thickness of the wall, randomness of size of brick to brick, depth, number of bricks, etc..
Regarding the textures shown in the renders, these are also procedural, that is, they are artificial textures that resemble real materials, so they can be easily modified to give different patterns to the textures.
It is recommended once downloaded the file to play the fire simulation animation from frame 0, this is to automatically generate the cache of the same.
In the renders exposition you will find a video that shows the scene in a very general way.
Minimum requirements
The following requirements match the computer I currently use to make the 3d models.
System model: Aspire A315-53G
System type: x64 based PC
Processor: Intel(R) Core(TM) i5-8250U CPU @ 1.60GHz, 1800 Mhz, 4 main processors, 8 logical processors
Installed physical memory (RAM): 8.00 GB
Video card: NVIDIA GeForce MX130
Video card 2: Intel(R) UHD Graphics 620
Operating system: Windows 11